靚麗橙
      天空藍(lán)
      憂郁紫
      瑪瑙紅
      炫酷黑
      深卡色
      黎明
      收起
      下載APP
      首頁(yè)> 金幣>

      正文

      國(guó)內(nèi)游戲用戶近7億,上海新開幕的游戲博物館有哪些啟示

      2025-01-23 00:22:00來源:最新資訊
      責(zé)任編輯:第一黃金網(wǎng)
      摘要
      9月13日,位于上海市徐匯區(qū)漕河涇的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館(GMC)正式開放。這座國(guó)內(nèi)目前最大的專業(yè)電子游戲博物館,由中國(guó)

      9月13日,位于上海市徐匯區(qū)漕河涇的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館(GMC)正式開放。這座國(guó)內(nèi)目前最大的專業(yè)電子游戲博物館,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)(簡(jiǎn)稱“中國(guó)音數(shù)協(xié)”)指導(dǎo)、該協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,央地多方協(xié)辦,游研社承辦,自7月25日起進(jìn)行試運(yùn)營(yíng)。

      博物館占地面積約2000平方米,占其所在大廈的一整層。館藏展品超過5000件,涵蓋各式游戲機(jī)、個(gè)人電腦、游戲軟件、游戲書刊等,分4個(gè)常設(shè)展廳,從電子游戲的起源、主機(jī)游戲的興起,講到電腦游戲的繁榮和中國(guó)游戲的發(fā)展?,F(xiàn)場(chǎng)除了數(shù)百件珍貴展品,還設(shè)有20處互動(dòng)區(qū)域,讓玩家、觀眾可以體驗(yàn)從半個(gè)世紀(jì)前到現(xiàn)在的各種游戲機(jī),重溫童年的快樂。

      今夏《黑神話:悟空》的爆火,帶來了一個(gè)契機(jī),讓全社會(huì)有機(jī)會(huì)重新審視電子游戲。從中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館展示的游戲史中可以發(fā)現(xiàn),娛樂、教育與文化傳播功能一直是密不可分的。

      游戲歷史見證技術(shù)起步

      展館中一幅美國(guó)《生活》雜志的照片,展示了1950年的井字棋游戲《大腦伯蒂》,它最早運(yùn)用了游戲視覺效果。巨大的設(shè)備和簡(jiǎn)單的畫面,看起來有些“笨笨的”。突破種種限制,讓設(shè)備越來越好,讓玩家體驗(yàn)逐漸升級(jí),是科研人員和公司努力的方向。

      最早的電子游戲主要是模仿體育運(yùn)動(dòng)和棋類游戲。1972年11月29日在美國(guó)上市的街機(jī)游戲《乓》大獲成功,它是模仿乒乓球的雙人對(duì)戰(zhàn)游戲。原型機(jī)在一家酒館里測(cè)試時(shí),沒幾天就壞了,原來是硬幣已經(jīng)塞滿了,可見有多受歡迎,其成功驗(yàn)證了電子游戲的商業(yè)潛力。展館內(nèi)設(shè)置了兩臺(tái)《乓》街機(jī)體驗(yàn)機(jī),供觀眾試玩。

      制造《乓》的雅達(dá)利公司是初代電子游戲產(chǎn)業(yè)霸主。蘋果創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯曾加入雅達(dá)利,與史蒂夫·沃茲尼亞克一起設(shè)計(jì)了《打磚塊》街機(jī)游戲,賣出11000臺(tái),成為早期街機(jī)游戲的經(jīng)典之一。《乓》在世界各國(guó)產(chǎn)生了多種變體,催生了各國(guó)第一代游戲主機(jī)的開發(fā)。在展館中,可以看到四大洲眾多游戲商制造的主機(jī),這些游戲機(jī)也展示了各國(guó)當(dāng)時(shí)的工業(yè)設(shè)計(jì)特色。

      電子游戲市場(chǎng)建立起來之后,眾多公司就在不同領(lǐng)域開始發(fā)力。展館中的仙童Channel F游戲機(jī)是世界上第一臺(tái)引入成熟卡帶概念的游戲機(jī),由美國(guó)仙童半導(dǎo)體制造,1976年11月首發(fā),賣出約35萬臺(tái),1983年停產(chǎn)。它支持2款內(nèi)置游戲和26個(gè)游戲卡帶,包括21點(diǎn)、迷宮等不同于前述球類游戲的嶄新玩法,并且做到了真正的插卡式游玩。

      掌機(jī)、家用電腦也是上世紀(jì)80年代以后游戲產(chǎn)業(yè)的重要陣地,很多“80后”玩家在學(xué)校被老師沒收過掌機(jī)。世界上第一臺(tái)掌機(jī)游戲是電路設(shè)計(jì)師馬克·萊瑟1976年開發(fā)的《美泰賽車》。

      家用電腦游戲則是在1983年雅達(dá)利大崩潰之后,隨著蘋果、康懋達(dá)等電腦平臺(tái)的興起,而開始蓬勃發(fā)展。展覽現(xiàn)場(chǎng)可以在1989年上市的索尼電腦上,體驗(yàn)小島秀夫開發(fā)的知名游戲《合金裝備》?,F(xiàn)場(chǎng)展示的搖桿、手柄、主機(jī)、顯示器等,吸引了眾多觀眾駐足拍照。

      上世紀(jì)90年代,中國(guó)的游戲市場(chǎng)初具規(guī)模。1994年,《電子游戲軟件》創(chuàng)刊,成為國(guó)內(nèi)第一本獲得正式刊號(hào)的游戲雜志。隨后,《家用電腦與游戲機(jī)》《大眾軟件》《電子游戲與電腦游戲》等陸續(xù)上市。這些培養(yǎng)了幾代玩家、從業(yè)者、開發(fā)者的書刊雜志,也在館內(nèi)設(shè)有專區(qū)。

      中國(guó)自己的游戲開發(fā)與設(shè)備制造,也是一段成果豐碩的旅途。中國(guó)香港的偉易達(dá)公司,1976年成立,是最早涉足游戲機(jī)開發(fā)的中國(guó)企業(yè)之一,成立次年推出了首款家用游戲機(jī)產(chǎn)品,上世紀(jì)80年代還涉足了個(gè)人電腦業(yè)務(wù),開發(fā)出過Laser310這款一度流行甚廣的電腦。

      中國(guó)廠商在上世紀(jì)80年代開始制造掌機(jī),上世紀(jì)90年代則開始在軟件方面發(fā)力,國(guó)內(nèi)自研電子游戲不斷上市。展覽中除了陳列過百款歷代國(guó)產(chǎn)電子游戲,還介紹了楊南征、邊曉春、張淳等業(yè)界達(dá)人的故事。上世紀(jì)90年代也是游戲代理發(fā)行的熱潮期,《古墓麗影》《命令與征服》《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸》等先后成為年輕玩家心中不可磨滅的回憶。

      展覽現(xiàn)場(chǎng)還有很多有承載深厚文化歷史的物件,比如小霸王學(xué)習(xí)機(jī)是既應(yīng)用于學(xué)習(xí)、也具備游戲功能的家用設(shè)備。日本任天堂曾開發(fā)的近百款玩具也有專區(qū),很多棋類或小裝置類玩具十分精致。世嘉、微軟和“主機(jī)大戰(zhàn)的其他參加者”有眾多經(jīng)典款式在現(xiàn)場(chǎng)展出。

      交流游戲思想的新社區(qū)

      中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館以比較濃縮的方式,有重點(diǎn)地展示了游戲的歷史和魅力。以游戲?yàn)榧~帶,這里聯(lián)結(jié)了玩家、業(yè)者、學(xué)者等,形成了新的社區(qū)。

      微博網(wǎng)友立秋說,“展廳不大但是五臟俱全,真的有五花八門的老玩意兒(游戲機(jī)),現(xiàn)場(chǎng)的游客在‘網(wǎng)吧’玩得如癡如醉,全部沉淪了!這就是游戲的魅力吧?!毙〖t書網(wǎng)友Air則說,展覽“既是游戲和游戲機(jī)的發(fā)展歷史,也是計(jì)算機(jī)芯片、編程技術(shù)、cg技術(shù)、美術(shù)和故事敘事的發(fā)展歷史,反映了每個(gè)社會(huì)時(shí)代的背景,也反映了工業(yè)化進(jìn)程。”

      展廳第二、三單元“主機(jī)游戲的興起”“電腦游戲的繁榮”是現(xiàn)在的中青年玩家最能共情的部分,記者看到,好兄弟一起坐在懷舊“家庭電腦房”的沙發(fā)上打魂斗羅,情侶在街機(jī)上熱火朝天地對(duì)戰(zhàn)街頭霸王,父親在任天堂紅白機(jī)與兒子研究超級(jí)瑪麗跳躍技巧。一對(duì)說英語(yǔ)的華裔姐妹對(duì)著電視屏幕玩槍支射擊游戲,她們的母親在旁邊笑得前仰后合,拍下女兒們歡笑的場(chǎng)面。

      現(xiàn)場(chǎng)志愿者也是老玩家,有自己對(duì)游戲的理解和豐富的記憶細(xì)節(jié)。一塊鑲嵌在放大版掌機(jī)的屏幕上,滾動(dòng)播放著日本上世紀(jì)八九十年代幾則熱播的電視游戲廣告。兩位80后志愿者在屏幕附近與記者及其他觀眾熱情地聊了起來,介紹片中的游戲機(jī),回憶以前玩游戲的經(jīng)歷。

      有二十多年游戲開發(fā)工作經(jīng)歷的王先生第一時(shí)間參觀了該館。王先生認(rèn)為,能收集到這么多罕見的老游戲機(jī),很不容易。看了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷史展示,也讓他覺得很感慨。他告訴第一財(cái)經(jīng),玩游戲是不是好事、怎樣避免沉迷,公眾很關(guān)心,也是多年來影響行業(yè)發(fā)展的問題。博物館能讓普通參觀者了解游戲行業(yè),通過有趣的體驗(yàn)讓人感覺到游戲不是壞的。特別是在《黑神話:悟空》爆火出圈的情況下,公眾對(duì)游戲的關(guān)注度空前提高,博物館的出現(xiàn)可以提供更多討論空間。

      王先生還提到,當(dāng)前年齡層較低的玩家,熟悉的主要是手游。這跟這些玩家出生在智能手機(jī)時(shí)代有關(guān)。博物館沒有過多地詳述手游,用更多體量介紹了單機(jī)、主機(jī)上體驗(yàn)比較好、比較有價(jià)值的游戲,這能給年輕玩家?guī)砗芏嗖煌捏w驗(yàn),對(duì)他們的游戲理念也會(huì)有一定的影響。另外,運(yùn)營(yíng)這座博物館的游研社是國(guó)內(nèi)一家重要的行業(yè)機(jī)構(gòu),游戲從業(yè)者與他們的交流比較多,彼此會(huì)有很多互動(dòng),一起來推動(dòng)游戲文化的建設(shè)。

      中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館策展人翁昕在接受媒體采訪時(shí)曾表示,游戲博物館的策展尺度需要精心把握,游戲蘊(yùn)含的歷史和文化不僅止于游玩。博物館的優(yōu)勢(shì)還在于可以用一些資深玩家都沒見過的冷門展品,提供游戲史上不一樣的視角。另一方面,博物館還可以通過收藏,搶救性記錄游戲產(chǎn)業(yè)的歷史。

      2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)銷收入超3000億元,用戶規(guī)模達(dá)到6.68億人。強(qiáng)大需求之下,游戲的文化傳播大有可為。未來,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館還將致力于幫助公眾了解游戲在科技創(chuàng)新、文化傳承與出海、教育、科普、公益等方面的作用,幫助行業(yè)了解全球游戲發(fā)展歷史與最新趨勢(shì),以激發(fā)行業(yè)創(chuàng)新活力、培育健康發(fā)展生態(tài),并將加強(qiáng)與全球游戲行業(yè)的交流。

      在日本京都,任天堂博物館也將在10月2日正式開業(yè)。據(jù)了解,作為日本老牌游戲廠商,任天堂精心打造了這座游戲博物館的游玩內(nèi)容,設(shè)置了含8個(gè)區(qū)域的游玩體驗(yàn)區(qū),為游客提供10枚金幣用以體驗(yàn)。在展覽區(qū),則展出任天堂歷代制品,包括游戲主機(jī)、軟件和花札體驗(yàn)區(qū)。該博物館還開設(shè)有130個(gè)座位的主題餐廳,提供定制漢堡、特色飲品等,并經(jīng)營(yíng)出售特色文創(chuàng)的周邊店。

      更多資訊可關(guān)注第一黃金網(wǎng)微信公眾號(hào)
      更多精彩財(cái)經(jīng)資訊,點(diǎn)擊這里下載第一黃金網(wǎng)APP
      31 收藏


        相關(guān)閱讀

        導(dǎo)航

        本站鄭重聲明:第一黃金網(wǎng)中的操作建議僅代表第三方觀點(diǎn)與本平臺(tái)無關(guān),投資有風(fēng)險(xiǎn),入市需謹(jǐn)慎。據(jù)此交易,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

        亚洲AV无码国产精品色| 久久精品国产亚洲AV网站| 亚洲AV电影院在线观看| 国产亚洲美日韩AV中文字幕无码成人| www国产亚洲精品久久久| 国产AV无码专区亚洲AV蜜芽| 亚洲a∨无码一区二区| 亚洲AV日韩AV无码污污网站| 精品久久久久久亚洲综合网| 亚洲av无码成人精品区| 亚洲AV网站在线观看| 久久亚洲高清综合| 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽| 国产91精品一区二区麻豆亚洲| 久久青青草原亚洲av无码| 久久亚洲AV无码西西人体| 亚洲日韩欧洲无码av夜夜摸| 亚洲精品无码精品mV在线观看| 国产AV无码专区亚洲AV毛网站| 亚洲av无码一区二区三区网站| 亚洲成色999久久网站| 精品无码一区二区三区亚洲桃色 | 天天综合亚洲色在线精品| 久久精品国产亚洲AV天海翼| 亚洲AV无码一区二区三区国产| 亚洲国产午夜中文字幕精品黄网站| 在线观看亚洲精品国产| 久久久久久久尹人综合网亚洲| 久久亚洲免费视频| 亚洲精品中文字幕乱码影院| 亚洲人成77777在线播放网站不卡| 亚洲色偷偷色噜噜狠狠99| 国产亚洲福利一区二区免费看| 亚洲日韩国产精品乱| 国产AV无码专区亚洲A∨毛片| 久久久久亚洲av无码专区导航| 精品亚洲AV无码一区二区| 亚洲精品国产综合久久久久紧| 亚洲AV网一区二区三区 | 亚洲av片不卡无码久久| 亚洲日韩乱码中文字幕|