全球游戲盛會(huì)科隆國際游戲展近日落下帷幕,本屆展會(huì)上由騰訊游戲打造的首個(gè)專業(yè)AI大模型VISVISE首次亮相并在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了實(shí)機(jī)互動(dòng)演示,引發(fā)廣泛關(guān)注。
科隆游戲展前夕,騰訊游戲針對(duì)該模型舉行了一場(chǎng)閉門溝通會(huì),南都N視頻記者獲悉,VISVISE覆蓋動(dòng)畫制作、3D模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,貫穿游戲創(chuàng)作的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動(dòng)畫制作、場(chǎng)景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié);目前除了在騰訊游戲內(nèi)部應(yīng)用以外,已被完美世界、庫洛游戲等50多家外部公司采用。
游戲引擎Unity發(fā)布的《2025游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,96%的游戲工作室正在將AI工具整合到工作流程中。在AIGC應(yīng)用到游戲產(chǎn)業(yè)的飛輪效應(yīng)逐漸形成的同時(shí),游戲產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)審美同質(zhì)化的問題嗎?這個(gè)問題該如何解決?
提升游戲制作效率,降低門檻
騰訊游戲VISVISE專家曾子驕在同期舉行的科隆Devcom游戲開發(fā)者大會(huì)上提到,在傳統(tǒng)流程中綁定蒙皮環(huán)節(jié)通常需1至3.5天/件,骨骼動(dòng)畫制作需3至7天/10秒動(dòng)畫。而游戲創(chuàng)作全鏈路AI解決方案VISVISE則可將蒙皮效率提升8倍以上,并將動(dòng)畫制作轉(zhuǎn)化為“關(guān)鍵幀生成+智能插幀”的全自動(dòng)化過程。
作為一款專為游戲美術(shù)制作全鏈路而生的解決方案,VISVISE覆蓋動(dòng)畫制作、3D模型生成、智能NPC和數(shù)字資產(chǎn)管理4大管線,貫穿游戲創(chuàng)作的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動(dòng)畫制作、場(chǎng)景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié)。
以游戲動(dòng)畫生產(chǎn)過程為例,劉奇申透露,目前在游戲行業(yè)內(nèi),不同的游戲工作室或者游戲公司在游戲動(dòng)畫生產(chǎn)過程中會(huì)產(chǎn)生不同的方案,大型的3A廠商基本上都是采用動(dòng)捕+精修的工作流,這樣產(chǎn)生的投入成本最高,也要求廠商必須有自己的動(dòng)捕基地或者精修團(tuán)隊(duì),如果沒有還需要花費(fèi)高昂成本找外包;中型團(tuán)隊(duì)會(huì)建立自己的動(dòng)作庫去做標(biāo)準(zhǔn)化的、 批量式的生產(chǎn);小一些的獨(dú)立工作室可能就依賴人工控制。
劉奇申進(jìn)一步介紹,該模型實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫生成的產(chǎn)品MotionBlink目前能在輸入關(guān)鍵幀后自動(dòng)通過AI的方法生成剩余的其他的序列幀。據(jù)悉,這一工具的打造是基于騰訊游戲20年相關(guān)數(shù)據(jù)的積累,包括騰訊游戲在上海、深圳的4個(gè)動(dòng)捕基地,以及長沙、武漢的精修基地每天生成的大量專業(yè)數(shù)據(jù)構(gòu)成的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)層。
“我們?cè)诋a(chǎn)品推出后看到應(yīng)用場(chǎng)景很多,也確實(shí)能解決一些實(shí)際的痛點(diǎn)。”劉奇申提到,比如游戲策劃提出了一個(gè)“角色從A點(diǎn)走到B點(diǎn),拿起一本書交到另外一個(gè)人手里”的動(dòng)作需求,游戲美術(shù)要實(shí)現(xiàn)這一動(dòng)作時(shí),常規(guī)做法是做動(dòng)作捕捉,約一個(gè)動(dòng)捕演員去演繹一遍,數(shù)據(jù)采集回來后直接精修交付給策劃,時(shí)間會(huì)需要一周到兩周。但恰好在這個(gè)時(shí)間內(nèi),原始需求可能會(huì)發(fā)生改變,AI工具的作用就是快速響應(yīng)和驗(yàn)證,減少成本的浪費(fèi)。
“未來AI工具在大型公司比如3A公司能起到提高團(tuán)隊(duì)配合、提效、節(jié)約成本的作用,對(duì)于中小型公司則能夠發(fā)揮它們的長處、補(bǔ)足它們的弱點(diǎn)。”劉奇申強(qiáng)調(diào),這仍然是一個(gè)AI平權(quán)的邏輯,即AI可以把一些原來相對(duì)比較高的門檻(比如動(dòng)作捕捉)降到一個(gè)相對(duì)來說小團(tuán)隊(duì)也能負(fù)荷的程度。
已有50多家外部公司使用
Unity發(fā)布的《2025游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,96%的游戲工作室正在將AI工具整合到工作流程中,但機(jī)器學(xué)習(xí)并未如業(yè)界預(yù)期般引發(fā)大規(guī)模的革命。相反,開發(fā)者卻變得越來越謹(jǐn)慎,更熱衷于依靠技術(shù)方案應(yīng)對(duì)更為日常問題。另外,該報(bào)告還提到,有45%的開發(fā)者將效率工具視為主要策略。
在AIGC應(yīng)用到游戲產(chǎn)業(yè)的飛輪效應(yīng)逐漸形成的同時(shí),游戲產(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)審美同質(zhì)化的問題嗎?劉奇申提到,游戲產(chǎn)品最終經(jīng)由AI呈現(xiàn)的狀態(tài),與算法、數(shù)據(jù)集都有關(guān)系。騰訊游戲提供的解決方案是,應(yīng)用VISVISE解決方案的游戲廠商可以提供富有自己特性的或者特征的數(shù)據(jù)喂到模型中,騰訊游戲?qū)橹ㄖ埔粋€(gè)模型,這樣生成的風(fēng)格將是該項(xiàng)目獨(dú)有的風(fēng)格。
據(jù)悉,VISVISE相關(guān)產(chǎn)品目前除了在騰訊內(nèi)部的工作室、項(xiàng)目組應(yīng)用,從去年開始已經(jīng)對(duì)外部公司商業(yè)化開放使用,目前包括完美世界等50多家外部公司在使用相關(guān)產(chǎn)品。
另外,劉奇申向南都記者表示,該產(chǎn)品商業(yè)模式走的是類似SaaS類服務(wù)的模式,按照服務(wù)使用量來計(jì)費(fèi)。
據(jù)了解,作為一款專為游戲美術(shù)制作全鏈路而生的解決方案,VISVISE將繼續(xù)推出更先進(jìn)的AI工具,并計(jì)劃逐步開放,助力全球游戲開發(fā)者更高效地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意與生產(chǎn)的結(jié)合。
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