9月17日,游戲行業指數收盤上漲2.13%。成份股中,愷英網絡漲9.01%,巨人網絡、迅游科技和神州泰岳漲幅均在4%以上。
今年以來,游戲行業指數累計上漲82.61%,漲幅在全部申萬二級行業中排名第三,成為今年表現最好的板塊之一。6只游戲股最新價較去年年末實現翻倍,ST華通、巨人網絡、吉比特累計漲幅居前,分別為286.19%、261.23%、157.39%。
游戲市場收入顯著增長
今年以來,游戲行業多項數據釋放積極信號,驗證行業景氣度上升。
數據顯示,2025年1—7月游戲市場收入達到1970.84億元,同比增長12.58%。拉長時間線來看,2022年至2024年游戲市場收入分別為2658.84億元、3029.64億元和3257.83億元。這一數據直觀展現出游戲行業蓬勃的發展活力,也為行業未來前行注入強心劑。
與游戲產業緊密關聯的電子競技產業,也呈現出持續發展的局面。
2025年1—6月,中國電子競技產業收入127.61億元,同比增長6.1%。中國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統辦賽優勢區域外,影響力也在向拉美地區擴展。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力已明顯擴大。
供給+用戶帶來新增長極
行業收入的穩步增長,離不開新品游戲持續發售帶來的市場刺激。近年來,游戲版號審批周期明顯縮短,審批節奏更加穩定,發放數量也穩步提升。8月25日,國家新聞出版署官網公布了2025年8月國產網絡游戲審批信息,166款國產游戲獲得版號。此外,還有7款進口網絡游戲獲得版號。
從用戶端來看,游戲行業在2025年展現出強勁的增長勢頭,用戶規模顯著擴張。
《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2025年6月,我國網絡游戲用戶規模達5.84億人,較2024年12月增長 2692萬人,占網民整體的52%。
值得一提的是,女性游戲玩家數量迅速增長,推動游戲市場拓展與創新。截至2025年6月,女性在網絡游戲用戶中的占比為48%,較2024年底提升3.1個百分點。
開源證券研報認為,游戲與創新藥行業在商業模式上相似:前期依靠管線/項目投入和積累,后期一旦產品上市,將步入較長的收獲期,循環往復。二者在研發投入、爆款依賴和現金流結構等方面類似,均展現出“高投入、高風險、長周期、高彈性與強監管”等特征。因此,游戲享有創新藥的優勢或具備共同點,包括業績兌現期的盈利二階導較高,基金倉位相對較低,具備較大提升空間。
游戲出海按下“快進鍵”
游戲出海是近年來行業的重要增長點。
據證券時報·數據寶統計,A股游戲行業中共有20家公司公布了2025年上半年境外業務收入,合計達到218.23億元,同比增長30.43%。具體來看,5家上市公司境外業務收入均超1億元,ST華通、昆侖萬維和三七互娛居前,分別達到89.58億元、34.41億元和27.24億元。
ST華通上半年實現營業收入172.07億元,同比增長85.5%,其中境外業務收入達到89.58億元,占比達到52.06%。公司旗下Century Games擁有十余年的境外游戲研發和運營經驗,游戲產品發行覆蓋美國、歐洲、中東、亞洲等。隨著全球化運營深入,Century Games已經在歐美、日韓等重點市場設立本地團隊。
從機構持股來看,5只游戲股上半年末獲QFII重倉。具體來看,迅游科技、ST中青寶、冰川網絡QFII持股市值居前,分別為7446.4萬元、5920.29萬元、4579.3萬元。