北京商報訊8月13日,騰訊發布Q2財報,顯示其本土市場游戲收入為人民幣404億元,同比增長17%。其中《王者榮耀》再次因亮眼的成績被提及,其收入增長再次為騰訊游戲整體營收增長作出貢獻。
根據游戲工委發布的《2025年第一季度中國游戲產業季度報告》數據顯示,中國游戲市場實際銷售收入 857.04億元,同比增長17.99%,其中移動游戲市場收入636.26億元,同比大漲20.29%。在游戲類型上,報告指出,MOBA類、射擊類、策略類(含SLG)、動作類產品流水份額增加,其中,MOBA類產品流水份額增加主要受《王者榮耀》流水創新高影響。
在玩法設計上,《王者榮耀》展現了高度的包容性和開放性。不僅容納硬核排位,也提供了快節奏的夢境大亂斗模式、技能顛覆性進化的終極覺醒模式和雙人同舞模式等娛樂玩法,更衍生出女性向英雄情感陪伴企劃、虛擬偶像企劃等多元體驗;在商業策略上,《王者榮耀》以玩家情感體驗為核心,表現出了與時俱進的敏感度;在生態輻射上,《王者榮耀》的影響力,已經延伸到了社會各個領域。