北京時(shí)間20日凌晨,2025科隆游戲展開幕之夜活動(dòng)最后,游科團(tuán)隊(duì)的《黑神話:鐘馗》游戲壓軸亮相,立刻引發(fā)全網(wǎng)關(guān)注,相關(guān)內(nèi)容很快登上熱搜榜首。游戲科學(xué)制作人馮驥發(fā)文稱,“新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事”。
去年,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在全球掀起熱潮,以游戲玩法為“破壁之器”,以傳統(tǒng)文化為內(nèi)在靈魂,彰顯了中國游戲藝術(shù)與科技發(fā)展水平。今年的科隆游戲展上,除了壓軸登場(chǎng)的《黑神話:鐘馗》,《三角洲行動(dòng)》《命運(yùn)扳機(jī)》《明日方舟:終末地》《王者榮耀世界》《影之刃零》等諸多中國產(chǎn)品持續(xù)引發(fā)全球玩家關(guān)注,國產(chǎn)游戲迎來了集體突圍的時(shí)刻。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自2020年以來,中國自主研發(fā)的數(shù)字游戲在海外市場(chǎng)年度銷售收入已經(jīng)連續(xù)5年超過了千億元人民幣的規(guī)模。從仙俠題材的《太吾繪卷》、科幻題材的《戴森球計(jì)劃》、中國神話背景的《黑神話:悟空》再到最近引發(fā)現(xiàn)象級(jí)關(guān)注的歷史題材大作《明末:淵虛之羽》,這些單機(jī)或主機(jī)買斷制游戲,探索和拓展了國產(chǎn)游戲的類型、題材和玩法,也已取得不錯(cuò)的海外銷量。國產(chǎn)游戲產(chǎn)品積極出海,已成為我國文化產(chǎn)業(yè)出海的生力軍,掀起了全球游戲產(chǎn)業(yè)空間里的“數(shù)字華流”。
國產(chǎn)游戲席卷海外的底氣來自于過硬的質(zhì)量,依靠審美、品質(zhì)和設(shè)計(jì)感,國產(chǎn)游戲一次次完成文化出海,這背后是國產(chǎn)游戲廠商整體競(jìng)爭(zhēng)力的提升,這體現(xiàn)在人才、研發(fā)、運(yùn)營、推廣等各個(gè)層面。當(dāng)前,中國游戲產(chǎn)業(yè)通過題材套用和玩法融合的微創(chuàng)新模式,減少成本、降低風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí),高效產(chǎn)出創(chuàng)意內(nèi)容,并根據(jù)市場(chǎng)反饋靈活調(diào)整、迭代,豐富了玩家的選擇,獲得了業(yè)界的認(rèn)可。
當(dāng)下國產(chǎn)游戲賽道,正步入一個(gè)“自帶關(guān)注度”的文化驅(qū)動(dòng)勢(shì)能場(chǎng)。從早期的仙俠題材,到如今的神話、武俠、人文、地域、習(xí)俗等,中國文化無疑有著豐富的資源和IP待挖掘,而在“用中國方式講好中國故事”的背景下,以文化IP為支撐的游戲敘事,會(huì)自帶一種“文化勢(shì)能”,從而引發(fā)更強(qiáng)的關(guān)注度與話題性。當(dāng)中國游戲創(chuàng)作者們自覺地思考、自發(fā)地在游戲內(nèi)容多個(gè)維度、多種層次上融入中華文化,也就真正地觸發(fā)了“游以載文”的社會(huì)功能。
深厚的文化礦脈,巨大的市場(chǎng)期待,與時(shí)俱進(jìn)的前沿技術(shù),這些構(gòu)成了國產(chǎn)游戲生根發(fā)芽的豐沃土壤。國產(chǎn)游戲閃耀科隆之夜,是中國文化向海外成功輸出的一個(gè)縮影,是中國企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力整體提升的外化表現(xiàn)。談到《黑神話:鐘馗》,馮驥表示,“放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始”。“到達(dá)靈山的路比取得的真經(jīng)更重要”,正如近期熱映電影《浪浪山的小妖怪》所描述的那樣,中國的游戲制作者正用實(shí)際行動(dòng)證明,只要努力追夢(mèng),“小妖怪”們終能“走出浪浪山”。
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